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Skill forma draconica
Soffio
Ogni Drago possiede alla base della mascella
due piccole ghiandole capaci di emettere
secrezioni (varie a seconda della specie di
drago) che mescolate danno il via ad un cono
(lunghezza 15 metri, larghezza 8 metri
all’estremità più larga, raggio di 4 metri)
con estremità le fauci, tre volte al giorno.
Il soffio del drago è solitamente letale e
devastante, spazzando via chiunque
(sfortunato) si trovi nell’area invasa dal
soffio stesso. Il danno del soffio varia a
seconda della potenza del drago e il tipo di
soffio (e i suoi effetti) variano a seconda
della tipologia del drago. I Draghi sono
immuni al proprio soffio e al soffio dello
stesso tipo. Ecco i soffi più comuni e i
loro effetti:
ORO: Soffio di Fuoco Acido (combina entrambi
i soffi, di fuoco e acido)
ARGENTO: Soffio Elettrico Ghiacciato
(combina entrambi i soffi, elettricità e
ghiaccio)
RAME: Soffio di Fuoco
OTTONE: Soffio Acido
ROSSO: Soffio di Fuoco
BLU: Soffio Elettrico
VERDE: Soffio Velenoso
NERO: Soffio Acido
BIANCO: Soffio di Ghiaccio
-Effetti del FUOCO: L’area è saturata da una
fiammata di grossa intensità (simile a
quella di una palla di fuoco) in grado di
far prendere fuoco a quasi ogni materiale
infiammabile, anche se bagnato o in genere
poco avvezzo a bruciare. Il danno medio è di
30 punti robustezza (variabile per le
attenuanti).
-Effetti dell'ELETTRICITA': L’area è
saturata da fulmini elettrici del potenziale
di un fulmine naturale in grado di
propagarsi naturalmente attraverso i
materiali conduttori. Il danno medio è di 20
punti robustezza (variabile per le
attenuanti), 30 se si indossano armature che
conducano l'elettricità o si è bagnati.
-Effetti del GHIACCIO: L’area è satura di
lamelle di ghiaccio microscopiche in grado
di abbassare istantaneamente la temperatura
dell’area a -50° centigradi. Ogni oggetto
ghiaccia all’istante (è reso molto più
fragile) e ricoperto da una patina di
ghiaccio liscio e scivoloso. Il danno medio
è di 30 punti robustezza (variabile per le
attenuanti) durante lo scongelamento;
casomai la vittima non scendesse a 0 o meno,
sopravviverà allo scongelamento.
-Effetto dell'ACIDO: L’area è satura di
acido cloridrico (PH2) in uno stato
aeriforme. Le vittime a contatto o che
inalano vengono gravemente ferite, mentre
quasi ogni tipo di materiale ad eccezione
del vetro inizia a sciogliersi lentamente.
Il danno medio è di 30 punti robustezza
(variabile per le attenuanti).
-Effetti del VELENO: L’area è satura di una
densa coltre di veleno (inalazione) che
blocca i centri nervosi della vittima
cusandogli arresto cardiaco e collasso
respiratorio. Chiunque abbia la precauzione
di trattenere il fiato resiste agli effetti
del veleno, sebbene sia molto irritante per
le mucose (occhi)
Volo
I Draghi sono dotati di natura di poderose
ali capaci di staccare in volo la loro
enorme mole, e per permettere loro una certa
abilità nel volo. Purtroppo date le
dimensioni dei Draghi, la loro agilità è
spesso molto bassa nelle manovre, mentre
possono mantenere un'alta velocità di
"crociera". Un Drago mediamente può volare
per otto ore al giorno trasportando su di sé
fino a 300 kg di oggetti o umani, senza
bisogno di sosta. Viaggia ad una velocità
media di 35 km/h e necessita di almeno 2 ore
di riposo ogni 8 di volo. Il suo angolo di
salita è di 45° (in pratica non prende quota
verticale al terreno) e altrettanto di
discesa. La velocità di virata è di 30° ogni
25 metri, e può mantenere con difficoltà il
volo stazionario.
Urlo
I Draghi in aggiunta ai loro molteplici
linguaggi possono emettere un terribile
urlo, tre volte al giorno, in grado di
stordire tutte le creature dotate di udito
nel raggio di 500 metri. Le creature
stordite (non importa la taglia) non possono
fare nulla per due turni (in teoria cadono a
terra il primo turno e si rialzano al
secondo), i maghi perdono la concentrazione,
i vetri vanno in frantumi. Chi ha sensi
amplificati perde ogni bonus al senso
dell’udito per due turni aggiuntivi (sentono
come un normale umano).
Metaformosi
I Draghi, crature magiche, possono assumere
in tre turni l’aspetto di altre razze
presenti sulle terre invisibili. Possono
decidere il sesso (maschio/femmina), la
razza (una a scelta) e tutti i segni
secondari (colori di occhi e capelli ad
esempio, altezza e peso); unica cosa
impossibile per loro è prendere le sembianze
di qualcuno copiandone i tratti somatici,
poichè hanno la loro unica forma umana,
elfica o di qualunque altra connotazione
sia. Quando si trasformano in data razza
assumono il valore di forza e agilità di
quella razza stessa, mantenendo i valori di
mente e robustezza. Quando sono in forma
metamorfizzata ovviamente non possono usare
altre abilità, come il soffio, l’urlo e il
colpo di coda; è utilizzabile due volte al
giorno.
Presenza Terrificante
La semplice vista di un drago che carica o
attacca genera nei cuori di chi osserva il
terribile spettacolo la voglia sfrenata di
ripararsi da una lucertola del peso di
qualche centinaio di tonnellate in picchiata
su di te. Tutte le creature vittima
dell’attacco del drago se la danno a gambe
terrorizzati, cercando riparo. Ne è vittima
anche chi è immune normalmente a
pura/terrore, è solo l’istinto di
conservazione che ti fa fuggire.
Caccia al Drago (MALUS)
Da sempre i draghi sono stati cacciati per
la loro preziosa pelle, per i denti, per le
ghiandole del soffio del drago e per altri
organi interni. In passato accumulavano
ingenti tesori nelle loro tane e venivano
uccisi per questo, non era infrequente
osservare cavalieri solitari, ricoperti di
pelli di drago, in cerca di nuove lucertole
da uccidere. Questo ha reso diffidenti i
draghi nei confronti della razza umana,
limitando le loro “rivelazioni” agli uomini.
Spesso girano tra di essi metamorfizzati, ma
è rarissimo, se non impossibile, vederne uno
al loro stato naturale.
Dimensioni Leggendarie (MALUS)
Un drago nelle sue dimensioni vere è
impossibilitato ad entrare in qualsiasi
luogo o a introdursi nel fitto sottobosco,
foreste e simili. In cielo è ben facile
colpirli, la loro sagoma si staglia netta
nella volta celeste.
Skill forma
metamofizzata:
1) Forma ibrida:
Queste creature dal livello evolutivo di Drago
possono assumere in 2 turni più un 3° al
condizionale una forma ibrida fra il drago e la
forma razziale di base (ad esempio umano, elfo,
drow, ecc.). La forma ibrida ha una durata
massima di 15 turni, durante i quali i valori di
forza, agilità e robustezza saranno portati a
40, la mente resterà invariata. Al termine dei
15 turni il Pg si sentirà talmente debole che
avrà perfino difficoltà a camminare e non potrà
mutare il altre razze per le seguenti 8 ore. La
forma ibrida può essere controllata solo dal
livello di Grande Drago, nel livello di Drago la
mutazione avverrà inconsciamente, solitamente
scaturita dalla rabbia o dallo stress.
2) Immunità alla
magia: I
draghi in quanto creature magiche, pur assumendo
le sembianze di creature inferiori, come gli
umani ad esempio, conservano comunque la loro
intelligenza superiore ed il loro spirito di
drago. Questa caratteristiche permette loro di
essere immuni alla magia anche in forma
metamorfizzata qualunque sia la razza scelta,
infatti magie di illusione o controllo mentale
non avranno effetto qualunque sia il loro
livello.
3) Presenza
inquietante:
Per quanto la
loro mutazione sia tanto perfetta da celare
completamente l’originale natura, il drago nello
sguardo conserva tutte le selvagge
caratteristiche della sua razza. Infatti lo
sguardo prolungato di un nemico negli occhi di
un drago farà crescere all’interno del suo cuore
una sorta di inquietudine che lo porterà ad
avere un desiderio irrefrenabile di sottrarsi a
quello sguardo e di fuggire rinunciando allo
scontro, come se fosse un coniglio che si trova
di fronte un leone. Questa skill ha effetto su
tutte le creature con mente inferiore a quella
del drago. Altri draghi ne saranno immuni.
4) Sensi
sviluppati:
I draghi per
natura hanno sensi molto sviluppati come la
vista, che permette loro di vedere al buio o di
individuare con precisione oggetti molto piccoli
a notevoli distanze, potremmo dire che è molto
simile a quella degli elfi seppur più
sviluppata, o l’olfatto, che è il loro
principale strumento sensoriale tanto da
permettere loro di individuare senza fatica la
posizione di oggetti semplicemente tramite
l’odore che essi emanano, oppure di scindere più
odori catalogandoli senza problemi nella loro
mente, o il tatto, tanto sviluppato da
permettergli di individuare imperfezioni in
superfici apparentemente levigate oppure di
raccogliere un uovo di caduta senza rischiare di
romperlo.
5) Superbia (Malus):
I draghi
per natura sono creature superiori a tutte le
altre razze delle terre, secondi solo ai
priminati, e ne sono ben consci, questo li porta
ad essere arroganti nei loro confronti e, nel
caso dei draghi più vecchi, ad isolarsi
completamente, poiché ritengono la loro essenza
troppo superiore e non si vogliono mischiare a
quelle creature che ritengono troppo inferiori
ed impure. Un drago, in qualsiasi forma, riterrà
sempre e comunque l’interlocutore non degno
delle proprie attenzioni, questo, ovviamente,
potrà portare a scontri verbali e/o fisici.
Tale malus varia a seconda del
grado evolutivo del drago, da quasi
impercettibile nel giovane drago fino a divenire
estremizzato nel drago antico (Vedi
Evoluzione).
6) Caccia al
Drago (Malus):
Da sempre i
draghi sono stati cacciati per la loro preziosa
pelle, per i denti, per le ghiandole del soffio
del drago e per altri organi interni. In passato
accumulavano ingenti tesori nelle loro tane e
venivano uccisi per questo, non era infrequente
osservare cavalieri solitari, ricoperti di pelli
di drago, in cerca di nuove lucertole da
uccidere. Questo ha reso diffidenti i draghi nei
confronti della razza umana, limitando le loro
“rivelazioni” agli uomini. Spesso girano tra di
essi metamorfizzati, ma è rarissimo, se non
impossibile, vederne uno al loro stato naturale.
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