Skill di razza

 

Skill forma draconica
 
 
Soffio
Ogni Drago possiede alla base della mascella due piccole ghiandole capaci di emettere secrezioni (varie a seconda della specie di drago) che mescolate danno il via ad un cono (lunghezza 15 metri, larghezza 8 metri all’estremità più larga, raggio di 4 metri) con estremità le fauci, tre volte al giorno. Il soffio del drago è solitamente letale e devastante, spazzando via chiunque (sfortunato) si trovi nell’area invasa dal soffio stesso. Il danno del soffio varia a seconda della potenza del drago e il tipo di soffio (e i suoi effetti) variano a seconda della tipologia del drago. I Draghi sono immuni al proprio soffio e al soffio dello stesso tipo. Ecco i soffi più comuni e i loro effetti:

ORO: Soffio di Fuoco Acido (combina entrambi i soffi, di fuoco e acido)

ARGENTO: Soffio Elettrico Ghiacciato (combina entrambi i soffi, elettricità e ghiaccio)

RAME: Soffio di Fuoco

OTTONE: Soffio Acido

ROSSO: Soffio di Fuoco

BLU: Soffio Elettrico

VERDE: Soffio Velenoso

NERO: Soffio Acido

BIANCO: Soffio di Ghiaccio

-Effetti del FUOCO: L’area è saturata da una fiammata di grossa intensità (simile a quella di una palla di fuoco) in grado di far prendere fuoco a quasi ogni materiale infiammabile, anche se bagnato o in genere poco avvezzo a bruciare. Il danno medio è di 30 punti robustezza (variabile per le attenuanti).

-Effetti dell'ELETTRICITA': L’area è saturata da fulmini elettrici del potenziale di un fulmine naturale in grado di propagarsi naturalmente attraverso i materiali conduttori. Il danno medio è di 20 punti robustezza (variabile per le attenuanti), 30 se si indossano armature che conducano l'elettricità o si è bagnati.

-Effetti del GHIACCIO: L’area è satura di lamelle di ghiaccio microscopiche in grado di abbassare istantaneamente la temperatura dell’area a -50° centigradi. Ogni oggetto ghiaccia all’istante (è reso molto più fragile) e ricoperto da una patina di ghiaccio liscio e scivoloso. Il danno medio è di 30 punti robustezza (variabile per le attenuanti) durante lo scongelamento; casomai la vittima non scendesse a 0 o meno, sopravviverà allo scongelamento.

-Effetto dell'ACIDO: L’area è satura di acido cloridrico (PH2) in uno stato aeriforme. Le vittime a contatto o che inalano vengono gravemente ferite, mentre quasi ogni tipo di materiale ad eccezione del vetro inizia a sciogliersi lentamente. Il danno medio è di 30 punti robustezza (variabile per le attenuanti).

-Effetti del VELENO: L’area è satura di una densa coltre di veleno (inalazione) che blocca i centri nervosi della vittima cusandogli arresto cardiaco e collasso respiratorio. Chiunque abbia la precauzione di trattenere il fiato resiste agli effetti del veleno, sebbene sia molto irritante per le mucose (occhi)

Volo
I Draghi sono dotati di natura di poderose ali capaci di staccare in volo la loro enorme mole, e per permettere loro una certa abilità nel volo. Purtroppo date le dimensioni dei Draghi, la loro agilità è spesso molto bassa nelle manovre, mentre possono mantenere un'alta velocità di "crociera". Un Drago mediamente può volare per otto ore al giorno trasportando su di sé fino a 300 kg di oggetti o umani, senza bisogno di sosta. Viaggia ad una velocità media di 35 km/h e necessita di almeno 2 ore di riposo ogni 8 di volo. Il suo angolo di salita è di 45° (in pratica non prende quota verticale al terreno) e altrettanto di discesa. La velocità di virata è di 30° ogni 25 metri, e può mantenere con difficoltà il volo stazionario.

Urlo
I Draghi in aggiunta ai loro molteplici linguaggi possono emettere un terribile urlo, tre volte al giorno, in grado di stordire tutte le creature dotate di udito nel raggio di 500 metri. Le creature stordite (non importa la taglia) non possono fare nulla per due turni (in teoria cadono a terra il primo turno e si rialzano al secondo), i maghi perdono la concentrazione, i vetri vanno in frantumi. Chi ha sensi amplificati perde ogni bonus al senso dell’udito per due turni aggiuntivi (sentono come un normale umano).

Metaformosi
I Draghi, crature magiche, possono assumere in tre turni l’aspetto di altre razze presenti sulle terre invisibili. Possono decidere il sesso (maschio/femmina), la razza (una a scelta) e tutti i segni secondari (colori di occhi e capelli ad esempio, altezza e peso); unica cosa impossibile per loro è prendere le sembianze di qualcuno copiandone i tratti somatici, poichè hanno la loro unica forma umana, elfica o di qualunque altra connotazione sia. Quando si trasformano in data razza assumono il valore di forza e agilità di quella razza stessa, mantenendo i valori di mente e robustezza. Quando sono in forma metamorfizzata ovviamente non possono usare altre abilità, come il soffio, l’urlo e il colpo di coda; è utilizzabile due volte al giorno.

Presenza Terrificante
La semplice vista di un drago che carica o attacca genera nei cuori di chi osserva il terribile spettacolo la voglia sfrenata di ripararsi da una lucertola del peso di qualche centinaio di tonnellate in picchiata su di te. Tutte le creature vittima dell’attacco del drago se la danno a gambe terrorizzati, cercando riparo. Ne è vittima anche chi è immune normalmente a pura/terrore, è solo l’istinto di conservazione che ti fa fuggire.

Caccia al Drago (MALUS)
Da sempre i draghi sono stati cacciati per la loro preziosa pelle, per i denti, per le ghiandole del soffio del drago e per altri organi interni. In passato accumulavano ingenti tesori nelle loro tane e venivano uccisi per questo, non era infrequente osservare cavalieri solitari, ricoperti di pelli di drago, in cerca di nuove lucertole da uccidere. Questo ha reso diffidenti i draghi nei confronti della razza umana, limitando le loro “rivelazioni” agli uomini. Spesso girano tra di essi metamorfizzati, ma è rarissimo, se non impossibile, vederne uno al loro stato naturale.

Dimensioni Leggendarie (MALUS)
Un drago nelle sue dimensioni vere è impossibilitato ad entrare in qualsiasi luogo o a introdursi nel fitto sottobosco, foreste e simili. In cielo è ben facile colpirli, la loro sagoma si staglia netta nella volta celeste.

 

Skill forma metamofizzata:

 

1) Forma ibrida: Queste creature dal livello evolutivo di Drago possono assumere in 2 turni più un 3° al condizionale una forma ibrida fra il drago e la forma razziale di base (ad esempio umano, elfo, drow, ecc.). La forma ibrida ha una durata massima di 15 turni, durante i quali i valori di forza, agilità e robustezza saranno portati a 40, la mente resterà invariata. Al termine dei 15 turni il Pg si sentirà talmente debole che avrà perfino difficoltà a camminare e non potrà mutare il altre razze per le seguenti 8 ore. La forma ibrida può essere controllata solo dal livello di Grande Drago, nel livello di Drago la mutazione avverrà inconsciamente, solitamente scaturita dalla rabbia o dallo stress.

 

2) Immunità alla magia: I draghi in quanto creature magiche, pur assumendo le sembianze di creature inferiori, come gli umani ad esempio, conservano comunque la loro intelligenza superiore ed il loro spirito di drago. Questa caratteristiche permette loro di essere immuni alla magia anche in forma metamorfizzata qualunque sia la razza scelta, infatti magie di illusione o controllo mentale non avranno effetto qualunque sia il loro livello.

 

3) Presenza inquietante: Per quanto la loro mutazione sia tanto perfetta da celare completamente l’originale natura, il drago nello sguardo conserva tutte le selvagge caratteristiche della sua razza. Infatti lo sguardo prolungato di un nemico negli occhi di un drago farà crescere all’interno del suo cuore una sorta di inquietudine che lo porterà ad avere un desiderio irrefrenabile di sottrarsi a quello sguardo e di fuggire rinunciando allo scontro, come se fosse un coniglio che si trova di fronte un leone. Questa skill ha effetto su tutte le creature con mente inferiore a quella del drago. Altri draghi ne saranno immuni.

 

4) Sensi sviluppati: I draghi per natura hanno sensi molto sviluppati come la vista, che permette loro di vedere al buio o di individuare con precisione oggetti molto piccoli a notevoli distanze, potremmo dire che è molto simile a quella degli elfi seppur più sviluppata, o l’olfatto, che è il loro principale strumento sensoriale tanto da permettere loro di individuare senza fatica  la posizione di oggetti semplicemente tramite l’odore che essi emanano, oppure di scindere più odori catalogandoli senza problemi nella loro mente, o il tatto, tanto sviluppato da permettergli di individuare imperfezioni in superfici apparentemente levigate oppure di raccogliere un uovo di caduta senza rischiare di romperlo.

 

5) Superbia (Malus): I draghi per natura sono creature superiori a tutte le altre razze delle terre, secondi solo ai priminati, e ne sono ben consci, questo li porta ad essere arroganti nei loro confronti e, nel caso dei draghi più vecchi, ad isolarsi completamente, poiché ritengono la loro essenza troppo superiore e non si vogliono mischiare a quelle creature che ritengono troppo inferiori ed impure. Un drago, in qualsiasi forma, riterrà sempre e comunque l’interlocutore non degno delle proprie attenzioni, questo, ovviamente, potrà portare a scontri verbali e/o fisici. Tale malus varia a seconda del grado evolutivo del drago, da quasi impercettibile nel giovane drago fino a divenire estremizzato nel drago antico (Vedi Evoluzione).

 

6) Caccia al Drago (Malus): Da sempre i draghi sono stati cacciati per la loro preziosa pelle, per i denti, per le ghiandole del soffio del drago e per altri organi interni. In passato accumulavano ingenti tesori nelle loro tane e venivano uccisi per questo, non era infrequente osservare cavalieri solitari, ricoperti di pelli di drago, in cerca di nuove lucertole da uccidere. Questo ha reso diffidenti i draghi nei confronti della razza umana, limitando le loro “rivelazioni” agli uomini. Spesso girano tra di essi metamorfizzati, ma è rarissimo, se non impossibile, vederne uno al loro stato naturale.

 

 

Menù:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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